パチンコ攻略
 

 


















 

1




■CR海物語 初当たり促進打法1

1.2〜3発打ち出し後、打ち出し停止。

2.打ち出し再開後保留3個目を点灯させないように打つ。

3.泡リーチがきたら打ち出しを停止し、40秒待つ。

4.手順1〜3を再度実行。

セット完了。成功していれば20回転以内に大当たり。





2




CR海物語 初当たり促進打法2

1.単発打ちで絵柄「8」を画面に1つだけ表示させる。

2.手順1を3回実行

3.ミニデジタルが止まっている場合は13〜15秒
  待ってから打ち出し開始。
  まわっている場合は消化後に打ち出し開始。

セット完了。成功していれば50回転以内に大当たり。

注:手順1,2で画面に絵柄「8」が2個以上出た場合は
  デモ画面に戻してからやり直し。





3


■CR海物語 大当たり誘発打法

1..単発打ちで、デモ画面中にスタートチャッカーに入れる

2..中央ラインのシングルリーチが出るまで単発で打つ

3..リーチが外れたら10回転以内に保留ランプを全灯させる

4..全灯後、100回転以内で大当たり





4


■CR海物語3:確変連チャン打法

1.普通に打ち始める。
  
2.珊瑚礁リーチが出るまで打つ。
  
3.通常絵柄ではずす。
  
4.保留を3つ以上確保する。
  
5.確変絵柄の場合は、保留を2つ以下に変更する。
  
6.上記4・5を超えないように慎重にうつ
  
7.魚群が多発し始める
  
8.普通にプレイする
  
9.50〜100回転で確変連チャン!


注:他のリーチでは通用しないので、珊瑚礁リーチのみに試みること。






5



■CR海物語3:連チャン誘発打法

1.自力で大当たりを引く。
  
2.大当たりを消化させる。
  
3.保留ランプを全て消化する。
  
4.保留ランプを全て点灯させる。
  
5.保留ランプを全て消化する。
  
6.単発打ちで、アンコウを中央に停止。
  
7.打ち出しを停止し、デモ画面に戻る。
  
8.普通に打ち出しを開始
  
9.リーチが発生したら、打ち出しをストップし、保留を全て消化する。
  
10.保留ランプを全て点灯させる。
  
11.保留ランプを全て消化する。
  
12.普通にプレイ


注:大当たり0、スタート0の台が成功率が高い。





6


■CR 海物語3:確変継続打法

手順完了までが多少手間取るが、はまれば平均3〜6連チャン。

1.自力で大当たりを引く。
  
2.大当たりを消化させる。
  
3.保留ランプを全て消化。
  
4.単発打ちで、中段・中央に”カメ(3)”を停止。
  
5.デモ画面に戻す。
  
6.保留ランプを全て点灯。
  
7.保留ランプを全て消化。
  
8.単発打ちで、中段・ジュゴン(7)を停止。
  
9.保留ランプを全て点灯。
  
10.保留ランプを全て消化。
  
11.デモ画面に戻す。
  
12.普通にプレイ。






7


■CR海物語3R 大当たり確率UP

1.自力で大当たりを引く(3,6の絵柄のみ有効)

2.大当たり中の7,11,14ラウンドは9個アタッカーに
入れてフルオープンさせる。

3.他のラウンドは10個入れる。

セットが成功していれば50回転以内の大当たり確率UP!




8



■CR海物語3R  数珠連チャン打

1.自力で大当たりを引く(どの絵柄でもOK)

2.通常に大当たりを消化(1ラウンドでもフルオープン
させたら失敗。手順1に戻る)

3.大当たり消化後保留玉を消化させデモ画面に戻す。

4.画面の上段右端に8の絵柄が止まるまで普通に打つ。
8の絵柄が止まったら(リーチはNG)打ち出しを停止し、
デモ画面に戻す。

5.単発打ちで1回転させる。

6.連続打ちで30回転回す。

7.デモ画面に戻す。

8.画面上段右端に2がでるまで普通に打つ。

9.2の絵柄が止まったら打ち出しを停止しデモ画面に戻す。

セット完了。セット成功であれば100回転以内に
大当たりがくれば、その後数珠連チャンの可能性大。



9



■CR海物語3、7 魚群出現率UP打法

1.デモ画面にする。

2.デモ画面になったら単発打ちで中央ラインにシングルリーチが
でるまで打つ。

3.リーチがでたら10回転以内に保留を全点灯させる。

セットが成功していれば100回転以内に魚群出現。

注:手順1で他ラインでリーチが出た場合はリーチ終了まで待ち、
外れた後に単発打ち。




10

 

■CR海物語3R・6 初当たり打法

1.デモ画面から通常画面になるまで待つ。
(前回の打ちやめから5分以上経っていること)

2.通常画面になって約2秒後に打ち出し開始
(デモ画面に戻る前にチャッカーに入れること)

3.チャッカーに2個入れチャッカーのランプが、
1個ついたらすぐに手を離す
(デジタルがとまる前に2個目を入れること、2個以上
入ったら失敗、 手順1よりやり直すか台を移動すること。)

4.デモ画面が出るまで待つ

5.デモ画面が出てから約2秒後に打ち出し開始
(リーチがきても手をはなさないこと)

 6.以後50回以内に大当たりする可能性が高くなっています。
(10回以内にリーチがなければ失敗の可能性が高いと思われる)

7.確変で大当たりした場合は、15R終了後、またねーの画面中に
チャッカーに1個のみ入れて手を離す

 8.チャッカーランプが全部消える前にチャッカーに入れること
(手順7,8を実行することで4連以上する。)

 




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■CR海物語3R・6 初当たり速効打法

1.デモ画面を待つ。

2.単発打ちでデモ画面中にスタ−トさせる。  

注:出来るだけデモ画面中にスタ−トして下さい。
この時ハンドルに玉やコインは絶対に挟まないで下さい。
手順6の場合も絶対に固定しないで下さい。

3.画面に8のエンゼルフイッシュを1個だけ出す。    

注:1個以上や端に見える場合は無効であり、さらに
単発打ちを続けます。デモ画面から最初に出た8の
エンゼルフイッシュが最も有効であり、左上段に停止した
場合が最も確率が高くなります。
1個のエンゼルフイッシュの出現に25回転以上要した場合は、
セットの効力がかなり低くなるか無効となります。

4.ハンドルから手を離しデモ画面を待つ。

5.最初のデモ画面から数えて3回目のデモ画面を終了させる。

6.通常画面中に普通に打ち出しスタ−トさせる。    

注:必ず通常画面中にスタ−トさせてください。
スタ−ト出来なかった場合は失敗であり、最初からはじめます。
セット完了後ス−パ−リ−チが出現した時はハンドルから手を離し、
ノ−マル・泡のリ−チ時は保留に空きが有ればそのまま打ち続け
保留を全灯させストップボタンで待機して下さい。

7.50〜80回以内に大当たり!    

注:エンゼルフイッシュが左上に段停止した場合は50回を目安とし、
他の位置の場合は80回を目安にします。

☆最後に☆
セットが有効か無効かを早期に見分ける方法としては、セット完了後の
最初のス−パ−リ−チがハズレた場合であり、再セットでの効力が
極めて低いので台を移動して下さい。また、ホ−ルにより全く効力が
無い場合が有りますのでくれぐれも注意が必要です。





12

 

■CR海物語3R・6 3R確変継続打法

1.自力で確変を引く。

2.大当たり中、1〜14ラウンドまでは確実に10個入賞。
(9個や11個にならない事。) 

3.最終ラウンドは9個入れてアタッカーをフルオープン。 

4.大当たり終了後メイン、サブデジタルを完全に消化させ、
デモ画面に戻ったら打ち始める。

5.スルーチャッカーを狙って打ち、入ったらサブデジタルが
止まるまで待つ。 

6.止まったら電チューが3回開放するので、その2回目と3回目の
開放時に、玉を入れてデジタルを回す。(1回目入賞はNG) 

7.後はサブデジタルが止まって電チューが開放する度に1回目を
外して 2、3回目に入賞させ続ける。





13


■新海物語  初当たり打法

1.画面上の左上に7が止まるまで通常打ち。

2.手順1成功後、保留を全て消化しデモ画面になるまで放置。

3.リーチがくるまで通常打ち。
(連続回転である必要があります。途中で保留がなくなり
連続回転が途切れた場合は手順1よりやり直し。)

4.リーチがきたら保留を消化してデモ画面に戻す。

5.デモ画面中にスタートチャッカーに1球だけ入賞させ消化。

6.リーチがくるまで通常打ち。
(連続回転である必要があります。途中で保留がなくなり
連続回転が途切れた場合は手順1よりやり直し。)

7.リーチが発生したらリーチ中に1球だけスタートチャッカーに
入賞させる。
(リーチ中に入賞しなかった場合、もしくは2球以上入賞の場合は
保留を消化しデモ画面になるまで放置し手順5より手順再開)

8.保留を消化しデモ画面に戻す。

セット完了。
成功していれば以降80回転以内の大当たり確率がUP。





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■新海物語M27 初当たり打法1

1.左のコマが奇数の台を選択する。

2.通常どおり打ち、1もしくは3でのリーチがかかるまで通常どおり。

3.1もしくは3のリーチ確定後、保留を全灯する。

4.リーチハズレたら保留をすべて消化する。

5.あとは、通常どおり打つ。

注: セットが成功していたら、次回1もしくは3でのリーチがほぼ 
確実に発展します。次回の1もしくは3のリーチが 40回転以内に
発生しない場合は台移動をオススメします。

 



22


■新海物語M27 初当たり打法2  

1.デモ画面より普通に打ち出す。  

2.5回転以上させる。  

3.メインデジタルとサブデジタルの保留ランプを3つ以上点灯させる。

4.打ち出しをストップし、メインデジタルとサブデジタルの  
すべての保留を消化させる。

5.画面に8のエンゼルフィッシュを1個だけ出す。

6.デモ画面に戻す。

7.手順1〜4を繰り返す。

8.以降、普通に打つ。





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■新海物語M27 初当たり打法3 

1.デモ画面中、マリンちゃんが上から登場した時点で打ち始める。  

2.デモ画面中に、1つ以上スタートチャッカーに入賞させる。  

3.7回転毎に、打ち出しを止め、保留があれば消化する。  

4.左列に確変図柄リーチが発生したら、リーチ中も打ちつづける。  

5.あとは、通常どおり打つ。  

注: セットが成功していると、背景に海ガメと エイが同時出現回数が
増えます。 背景を確認しながら手順を進めてください。





15

 

■新海物語M27  確変狙い撃ち打法

1.保留ランプを2個だけ点灯させなが普通に打つ。

2.リ−チが発生後一旦保留を消化。

3.メインデジタルが停止後15秒以内にスタ−トチャッカ−へ
玉を2個入賞させて打ち出しを止める。
(注)この時、2個点灯以外でリ−チが発生した時はやり直し

4.15秒以内にスタ−トチャッカ−へ玉を2個入賞した時点で保留を消化。



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■CRアニマルパラダイス 確変継続打法 

1.確変の大当たりを自力で引く。

2.大当たりを正常に終了させる。

3.保留玉をすべて消化させる。

4.上皿の玉を抜き、デモ画面に戻し、5分間打ち出しを停止する。

5.画面上段左端に、トラ(9)が止まるまで待ち、トラ(9)が
止まったら打ち出しをストップし、デジタルを消化する。

6.画面下段右端にヒョウ(3)が止まるまで打ち、ヒョウ(3)が
止まったら打ち出しをストップし、デジタルを消化する。

7.デモ画面に戻す。

  
以上で手順完了。 
これで次の大当たりが確変になる確率が80%にアップ。



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■CRバトルヒーロー伝説 初当たり誘発打法 

1.デモ画面より打ち出し連続回転で保留ランプ3個点灯させる。

2.保留全消化後、デジタルが停止したら3秒待つ。

3.再度打ち出しを開始し、連続回転で保留ランプを2個点灯させる。

4.2個の保留玉を消化させる。

5.最後の回転に突入したら(保留ランプは0の状態で最後の1回転が
回りはじめたら)
打ち出しを始め、デジタル回転が停止するまでに
スタートチャッカ−に玉を入賞させる。

6.そのまま打ち出しを続けて連続回転で保留ランプを3個点灯させる。

7.保留ランプが3個点灯したら打ち出しを止めて保留玉を消化させて
いき、その際に下記の出目を確認する。

真中にいずれかの7(赤・ピンク・青・緑)

上記出目が確認出来たら一度デモ画面に戻してから以降は通常打ち
(保留ランプ3個以下)で打つ。

8.通常打ちをしている際に「マルチアングルリーチ」もしくは「ローラー
リーチ」が出たら、 一度保留ランプを4個満タンにして、以後は保留玉
2個以下で打っていく。
  
70回転して当たりを引けなければ手順1からやり直す。





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■CRわんわんパラダイス 初当たり獲得打法1

1.デモ画面から打ち始める。

2.単発回し。

3.3回転以内にバウワウリーチがきたら、セット完了。

※3回幅以内にこなかった場合は1からやりなおし




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■CRわんわんパラダイス 初当たり獲得打法2

1.UFOに牛が吸い上げられ、画面上に源さんの顔が出る。

2.源さんの顔が2mmほど左から右へ移動した時、
3発打ち出しを始める(入賞してもOK)

3.3発打ったらハンドルから手を離す。

4.バウワウリーチがかかるまで、保留ランプ2個を
キープしながら打つ。

5.43秒待つと源さんが出る。

6.以後2〜5を繰り返す。






20



CRわんわんパラダイス 連チャン打法

・確変の場合・・・13Rフルオープン

・普通絵柄の場合・・・15Rフルオープン




21



■CR ルパンザサード Y1 大当たり誘発打法

1.デモ画面から打ち出しを開始。

2.リーチがくるまで普通に打つ。

3.リーチ発生消化後10秒放置。

4.普通に打ち出す。

5.保留を3個以上点灯させずに21回転させる。

6.デモ画面に戻す。

7.手順完了。普通に打つ。






24

 

■CR ルパンザサード Y1 初当たり打法

1.デモ画面から打ち出しを開始。

2.リーチがくるまで普通に打つ。

3.リーチが来たら10秒放置。

4.普通に打ち出す。

5.保留を3個以上点灯させずに21回転させる。

6.デモ画面に戻す。

7.以後普通に打つ。





25



 ■CRピンクレディー 初当たり打法 1

1.通常画面中限りなく弱く打ち小デジのアタッカーに玉を1個以上入れる。
(スタートの際メインデジタル、小デジタル共に0になっている事を確認。
小デジに玉を入れる前にスタートチャッカーに入った場合失敗。)

 2.その後普通に打ち保留が4になったらハンドルから手を離し保留を  
消化させデモ画面をだす。
(ハンドルから手を離したさい残り玉がスタートチャッカーに入った ら失敗。 
なお確実にハンドルから手を離す。)

3.デモ画面がでたら3秒以内にハンドルを持ち打ち出し開始。普通に打つ。
(3秒以上たってハンドルを持った場合失敗。)

4.ップアップ予告の黄色のモンスターが出てリーチになった瞬間 ハンドルから
手を離し7〜9秒後にハンドルを持って打ち出し開始。
(リーチと言う文字が画面に出たらハンドルを離しきっちり7〜9秒後 に打ち出す。
少なくても多すぎても失敗。)

5.その後小デジ、メインメモリー両方とも保留が4になったら ハンドルから手を
離し全て消化させる。

6.消化したら打ち出し開始20回転以内にリーチがくればセット成功。
その後100回転以内に大当たりの確立が大幅にアップ。

 



26



■CRピンクレディー 初当たり打法 2

1..3つの絵柄のうちの中央に「K」もしくは「7」どちらかが出るまで通常打ち。
保留が無い状態でこのどちらかの図柄で停止させる。単発打ちがベスト。

2.全図柄が停止した時点から45秒の間にスタートチャッカーへ玉を2発
入賞させる。(入賞しなければ手順1よりやり直し)

3..2発入賞したら消化し、消化後45秒間放置。その後通常打ち。

4.そのまま3つの絵柄のうちの中央に「M」か「P」のどちらかが出るまで通常打ち。
この際、保留がついていても大丈夫。

5.手順4で指定絵柄が出た後、全リールが停止した時点から45秒の間に
スタートチャッカーへ玉を1発入れ、そのまま消化。
(入賞しなければ手順1よりやり直し)

6..手順5の後45秒放置。 セット完了。成功していれば50回転以内で大当り。

注:手順3,6の消化中にリーチが発生した場合は台を移動すること。

 



27


■CRピンクレディー 大当たりアップ打法その1

1.デモ画面を出し、画面にMieが単独で出てきた後スタートチャッカーに
1個だけ入賞させ、打ち出しをストップ

2.再度デモ画面を出し、画面にKeiが単独で出てきた後にスタートチャッカーに
入賞させる(何個でもOK)

3.以後、普通に打つと60回転以内に大当たりしやすくなる

※1.の打ち出しのタイミング・・・1回目のデモ画面の終り頃に打ち出し⇒2回目の
デモ画面のMie単独出現直後に入賞しやすい

 


28

■CRピンクレディー 大当たりアップ打法その2

1.デモ画面終了後、液晶上部の「Pink Lady」のランプが点滅するので、
その9回目の点滅の瞬間に打ち出し、画面に大一のロゴが出ている間に
デジタルに入賞させる。

2.以後、普通に打つと60回転以内に大当たりしやすい



29


■CRドデカザウルスSP  初当り誘発打法

1.まず、デジタルを5回転程まわしてみる。
その間にリーチが1回でも来る台は、超狙い目台、または大ハマリ台。
これをさらに見極める。
    
(デジタル5回転中、1回もリーチが出なかった場合は、→手順4へ。)

2.デジタルをさらに10回転前後まわす。
    
(このとき保留玉は、1〜2個点灯状態でデジタルをまわす。)

3.手順2の段階で大当たりが来た場合、その大当たりが確変なら、
その後10回以上は大当たりする確率が75%ありますので、
確変大当たり終了後も300〜400回転までは粘ってみる。

単発なら、1000回転以上の大ハマリになる可能性大なので、
大当たり終了後100〜150回転ほどで大当たりがこなかった場合、
即打ち出しをストップし、台をチェンジする。

4.5回デジタルをまわしたあと、続けて30回転ほど普通に打つ。
  その間に1回でもリーチが出現したら、次のことを実践する。

30回転の間にリーチが出なかった場合は、もう30回転まわしてみる。
リーチが出たら、手順5か6へ。
それでもリーチが出なかったら、即ヤメて他の台にチェンジ。

5.確変絵柄のリーチの場合は、保留玉をリーチが終了するまでに
できるだけ多く点灯させる。 3個以上が理想的。
失敗した場合は、もう一度手順4の初めからやり直す。
3個以上点灯したらあとは普通に打つ。
    
100回転以内に70%の確率で大当たり。

6.単発絵柄のリーチの場合は、即打ち出しをストップ。 
すべての保留玉を消化したあと打ち出しを60秒間停止し、
手順4に戻り、手順4〜6を3回ほど繰り返す。





30



CRダンスタイム 止め打ち回転効率UP打法

1.通常時に赤色U字マークが時計の盤面に例えると『2時すぎ』
ぐらいの時に球を2個打ち出して止める。

2.1を繰り返し行う。

3.この時に(1を実践中)盤面最上部横から球が入賞すれば、
高確率(約1/2)で「V」に入賞しデジタルが始動する。








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